Anno 117: Pax Romana kostenlos downloaden

Der achte Teil der historischen Wirtschaftssimulationsreihe von Ubisoft. „Anno 117: Pax Romana” versetzt uns ins antike Rom und führt unter anderem ein Götter-System, die Möglichkeit, Landschlachten zu führen, sowie die Option, Straßen in einem Winkel von 45 Grad zu bauen, ein. Sie können Anno 117: Pax Romana hier kostenlos herunterladen.

Ein Schritt in die richtige Richtung

Am meisten beeindruckt haben mich die Provinzverwaltungstafeln. Zu den klassischen Schiebereglern für Steuern und Import kommen zwei neue Indikatoren hinzu: Loyalität gegenüber Rom und Ansehen bei den Einheimischen. Ihre Werte funktionieren wie verbundene Gefäße. Jede Erhöhung der Tributzahlungen hallt in den Dörfern der benachbarten Stämme wider.

Als ich beschloss, den Händlern entgegenzukommen und die Zölle auf Olivenöl zu senken, erließ der Senat ein warnendes Dekret und forderte mich auf, das Dokument zu unterzeichnen oder mein Veto einzulegen. Solche Momente wecken sofort ein Gefühl der Verantwortung und zeigen, dass man in Anno 117 nicht mehr nur „auf Produktionsleistung“, sondern auch „auf das Image“ in den Augen verschiedener Fraktionen spielt.

Neue Mechaniken und ein Schritt in Richtung Strategie

Das auf der linken Seite geöffnete Fenster des Missionslogbuchs blieb überraschend lange leer. Anstelle der typischen Aufgaben aus „Anno 1800“ (Kisten liefern, Sägewerk bauen, fünf Verräter finden) setzt der Titel auf viel globalere, komplexere Herausforderungen. Die Vorräte der Armee gehen zur Neige – wirst du Getreide von den Zivilisten umleiten oder es auf dem Seeweg herbeischaffen? In dieser Hinsicht geht das Gameplay in Richtung einer subtilen 4X-Strategie, bei der die Ereignisse aus den eigenen Entscheidungen des Spielers resultieren und nicht aus einer Reihe vorgefertigter Quests. Ich halte das für eine sehr gute Entscheidung. Es war auch viel schwieriger für mich, alles unter Kontrolle zu halten, da die Einwohner jetzt viel häufiger und bereitwilliger rebellieren und auch ihre eigenen Entscheidungen treffen.

Ich konnte die Änderungen der Geländegeometrie nicht ignorieren. Die neue Neigungsgrenze für Hänge von 24 % ermöglicht es endlich, Villen auf Terrassen mit Meerblick zu errichten. Das Ergebnis ist nicht nur dekorativ, sondern auch funktional, denn das karge, flache Gelände von Latium erfordert eine vertikale Planung. Das Spiel bietet dabei eine halbautomatische Nivellierung der Fundamente, eine Art vereinfachtes Terramorphing, sodass die Häuser nicht, wie in Anno 1800, in der Luft „schweben“.

Politische Entscheidungen mit realem Einfluss auf das Spielgeschehen

Nach einigen Dutzend Minuten des Stadtausbaus habe ich endlich die Senatstafel aktiviert. Hier werden Entscheidungen auf Makroebene getroffen: Beispielsweise können Edikte zur Erhebung von Luxussteuern, Reformen zur Änderung des Wasserrechts und schließlich Zunftprivilegien für Handwerker beschlossen werden. Jeder Rechtsakt kostet politisches Kapital, das ich durch die Umsetzung der Ziele der Fraktion angesammelt habe.

Als ich den Bau öffentlicher Bäder (Bonus für Hygiene) unterstützte, revanchierten sich die Patrizier mit einer Spende für ein Fest zu Ehren der Minerva. Dabei handelte es sich nicht um ein gewöhnliches „Event“, sondern um einen tatsächlichen Anstieg des Glücks der Oberschicht um 5 % und einen Rückgang der Arbeitslosigkeit – eine konkrete Maßnahme, die sich sofort auf die Wirtschaft auswirkt. Wir werden jetzt eine ganze Reihe solcher Entscheidungen treffen müssen, und einige davon sind äußerst … schwierig. Denn es gibt keine gute Lösung. Wir müssen mit den Konsequenzen unserer Entscheidungen leben. Wichtig sind auch Bildung, die unsere Handlungsmöglichkeiten real steigert, Religion und die Entwicklung der Gemeinschaft in Richtung militärischer, entwicklungspolitischer oder sozialer Aktivitäten mit einem „Talentbaum“ wie in einem guten Rollenspiel.

Attribute der Städte

Die zweite Neuerung sind die Attribute der Städte. So steigt das Niveau der Brandsicherheit dank Aquädukten mit Hydranten, die Hygiene verbessert sich durch Bäder und das kulturelle Ansehen durch Bibliotheken und Denkmäler. Diese Indikatoren wirken de facto wie Geländebuffs. Wenn wir das Netz der Stadtteile schlecht planen, zahlen wir letztendlich höhere Unterhaltskosten oder die Betriebe sind weniger produktiv. Dies erfordert eine Planung in Quartalen – genauso wie in den Serien „Civilization” oder „Humankind”, in denen die Lage des Campus oder des Handwerksviertels die Arithmetik der benachbarten Felder verändert.

Ich habe ein Beispiel aus dem wirklichen Leben. In meiner Stadt brach ein Feuer aus und das Feuerwehrauto befand sich am anderen Ende des Gebiets und musste eine klassische Umleitung nehmen. Es gab keine Chance, dass es sein Ziel erreichen würde, bevor das Haus niederbrannte. Also baute ich ein zweites Feuerwehrauto, das sich schneller darum kümmerte. Das Feuer löste jedoch soziale Unruhen aus, die immer weiter zunahmen und schließlich zu kurzzeitigen Ausschreitungen führten.

Die Flotte ist ein weiterer Wirtschaftszweig

Ich wäre nicht ich selbst, wenn ich nicht zur Werft gelaufen wäre, um mir die modularen Schiffe anzusehen. Wir beginnen den Bau mit der Auswahl des Rumpfes – vom wendigen Penteconter bis zur monumentalen Quinquire – und setzen dann die Module in die Slots ein: Masten, Ruder, Onager, Skorpione oder Panzerung.

Die Auswahl ist nicht nur kosmetischer Natur. Als ich einer Trireme eine zusätzliche Ruderreihe spendierte, wurde sie bei Taxifahrten zwischen den Inseln schneller, kam aber deutlich langsamer aus dem Stand, da die „Rudercrew“ mehr Arbeitsplätze und höhere Unterhaltskosten bedeutete. Dies ist der erste Teil von Anno, in dem Schiffe regelmäßig Ressourcen von Menschen beziehen – eine clevere Methode, um die Flotte endlich zu einem Teil der Wirtschaft zu machen und nicht nur zu einem Produkt der Werft.

In Albion, das neblig, torfig und von Mooren und Eisen geprägt ist, soll die Modularisierung der Flotte nach der Premiere zusätzliche Bedeutung erhalten (leider konnte ich dies auch nicht selbst überprüfen). Römischer Wein gelangt nicht ohne Schutz dorthin und Piraten-Curraghs jagen angeblich Schiffe unabhängig von der Fraktion.

Die Designer erwähnten, dass Spieler, die die Marine vernachlässigen, möglicherweise mit der Hand im Krug aufwachen, wenn die Blockade die von den Legionen benötigten Gewürze oder das Kupfer abschneidet. Reisen zwischen den Provinzen erfolgen ohne Ladebildschirm – „live“ –, sodass die Geschwindigkeit und Reichweite von Schiffen nicht länger nur Theorie sind.

Neues Bedarfssystem

Das Bedarfssystem wurde im Sinne von „Do it your way“ überarbeitet. Das Spiel zwingt uns nicht mehr zu einer einzigen korrekten Produktionskette. Bei einem Produkt wie Brot können wir nun beispielsweise wählen, ob wir die Nachfrage mit einer traditionellen Mühlenbäckerei decken oder zunächst Mehl aus Albion importieren, um Platz für Weizenfelder in Latium zu sparen. Diese Flexibilität werden alle zu schätzen wissen, die in Anno 1800 um jeden Hektar gekämpft haben.

Außerdem ist es jetzt viel wichtiger, wo wir Vieh züchten. Der unangenehme Geruch aus der Scheune wird die Anwohner nicht erfreuen und ihre Stimmung sinken lassen. Es ist also sehr wichtig, dies auf einem angemessenen Niveau zu halten. Dabei spielen die menschlichen Ressourcen eine viel größere Rolle. Die steigenden Lebenshaltungs- und Instandhaltungskosten müssen durch einen regelmäßigen Warenfluss ausgeglichen werden. Schließlich müssen die Menschen auch ihr Wissen und ihre Religion weiterentwickeln.

Technologische Probleme

Technisch gesehen zeigt sich die Leidenschaft des Teams für die Qualitätsverbesserung der Inseln. Prozedurale Karten mit Erosionssimulationen machen die steilen Küsten glaubwürdiger und die Bepflanzung wird durch Houdini automatisiert, ohne dass der Effekt eines Kopypeist-Ahornbaums entsteht. Aus Spielersicht bedeutet dies, dass es weniger „leere“ Küstenlinien gibt und die Buchten natürlicher wirken. In ihnen kann man einen Yachthafen oder eine Fischersiedlung errichten.

Alle Fotos in diesem Text sind authentische Karten, die in Anno 117: Pax Romana erstellt wurden. Die Grafikqualität hat sich deutlich verbessert. Auch der Tag-Nacht-Zyklus sieht fantastisch aus.

Neue Qualität

Nach diesem Abenteuer sehe ich Anno 117 in erster Linie als logische Weiterentwicklung der Grundlagen von Anno 1800: vertraute Städtebaurituale, aber mit tieferer Politik, einem realen Risiko von Fraktionskonflikten und einer taktischen Flotte, die wie ein LEGO-Set aufgebaut ist. Wenn Sie sich bisher darüber beschwert haben, dass Anno zu viele Quests und zu wenige Entscheidungen bietet, die schwerer wiegen als „Wo soll ich eine Brauerei bauen?”, könnte „Pax Romana” genau die richtige Abwechslung sein.

In Gedanken plane ich bereits eine Erweiterung nach Albion mit einer Flotte von Triremen und der Beschaffung von Smaragdwolle für römische Werkstätten. Wenn das Gleichgewicht zwischen Politik, Wirtschaft und Militär erhalten bleibt, hat Anno 117 das Potenzial, nicht nur eine Chronik der Pax Romana zu werden, sondern auch eine neue Definition dessen, was ein historischer „Städtesimulator” im Jahr 2025 sein kann.

Wir empfehlen Ihnen, sich das Video zum Spiel anzusehen. Wenn Sie selbst einen Eindruck vom antiken Rom gewinnen möchten, klicken Sie unten auf die Schaltfläche und laden Sie „Anno 117: Pax Romana“ kostenlos herunter.


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Anno 117: Pax Romana Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 (18362 min)/11 64-bit
  • Prozessor: AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1060 / Intel ARC A580
  • Speicherplatz: 40 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 (18362 min)/11 64-bit
  • Prozessor: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i5-12600K
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafik: AMD Radeon RX 6600 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 / Intel ARC B580
  • Speicherplatz: 40 GB verfügbarer Speicherplatz

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