Nach der Arbeit möchte ich über die Arbeit sprechen.
Die schlammigen Truck-Simulationen des Studios Saber Interactive haben mich 2020 mit Snowrunner für sich eingenommen. Ich kann mir keinen besseren Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieses Titels vorstellen als mitten in der Pandemie. Es gab viel Zeit, und die Spiele dieser Serie erfordern eben Zeit. Nie werde ich vergessen, wie ich eine Stunde lang mit einem Sattelzug mehrere Dutzend Meter durch bergiges Gelände und schlammige Spurrillen fuhr, nur um kurz vor dem Ziel seitlich umzukippen. Ich erinnere mich noch heute daran … Also war es wohl super.
Ja, denn die Aufgaben in diesen Spielen mögen zwar generisch erscheinen, sind aber eine Herausforderung. Wir stehen nicht unter Zeitdruck, im Gegenteil – man muss alles mit viel Geduld angehen. Das gilt insbesondere für RoadCraft. Wenn Sie RoadCraft spielen möchten, empfehlen wir Ihnen, das Spiel kostenlos bei uns herunterzuladen.
Es ist ein ganz anderes Spiel als die vorherigen
RoadCraft unterscheidet sich erheblich von den vorherigen Spielen dieses Studios, Snowrunner und Expeditions. Die Entwickler haben die Fahrmechanik vereinfacht, aber das Spiel ist immer noch sehr anspruchsvoll. Es gibt keine Möglichkeit mehr, die Fahrzeuge mechanisch anzupassen (wenn ein Lkw beispielsweise kein Seil mit Haken hat, kann man dieses auch nicht montieren), weshalb Sie noch sorgfältiger auswählen müssen, welche Fahrzeuge Sie für bestimmte Zwecke nutzen.
Und diese Fahrzeugkategorien haben sich hier vervielfacht – und wie! Das liegt daran, dass die Liste der Aufgaben grundlegend geändert wurde. Während wir uns in Snowrunner hauptsächlich darauf konzentrierten, Güter an ihren Bestimmungsort zu liefern (oder sie zurückzuholen), erkundeten wir in Expeditions unberührte Karten ohne klar definierte Wege. In RoadCraft hingegen machen wir von allem etwas. Ja, es gibt hier viel zu transportieren: Rohre, Metallträger und so weiter. Zunächst muss man jedoch den Müll einsammeln und zu einer Recyclinganlage bringen, die diese Elemente recycelt. Anschließend müssen sie auf die Ladefläche geladen und mit Seilen festgezurrt werden. und schon kann es losgehen.
Wenn wir dann zu unserem Ziel fahren, kann unterwegs etwas schiefgehen. Beispielsweise kann das Gelände überflutet sein, große Felsbrocken können von den Bergen heruntergefallen sein oder der Schlamm kann so matschig sein, dass kein Lkw dort durchkommt. Hier kommt die titelgebende Mechanik des Straßenbaus ins Spiel. Zunächst laden wir mit einem Lkw Sand, fahren zum Ziel, schütten ihn dort aus, verteilen ihn mit einem Bagger, gießen Asphalt auf und verdichten die gesamte Oberfläche schließlich mit einer Walze.
Wir können Straßen entweder an den vom Spiel vorgegebenen Stellen oder an jedem anderen beliebigen Ort bauen. Wenn Sie an einem Ort eine mögliche Abkürzung sehen, kann dort eine Straße entstehen. Der Unterschied besteht darin, dass Sie an diesen Stellen alle vier Schritte manuell ausführen müssen – oder die letzten beiden überspringen und auf dem Sand fahren können. Eine solche Straße wird jedoch schnell „ausgefahren“, wenn Sie häufig darauf fahren.
Ich habe also den Eindruck, dass RoadCraft noch mehr als bisher zu einem Koop-Spiel geworden ist. Die Zusammenarbeit der Spieler beim „Erfassen“ der gesamten Logistik im Zusammenhang mit dem Straßenbau und dem Gütertransport ist großartig und funktioniert sehr gut. Leider wird der Fortschritt nur beim Anführer gespeichert, was diese Form des „Einsteigens“ in das Spiel und die Koop-Hilfe jedoch nicht beeinträchtigt.
Wenn das Spiel den Bauort einer potenziellen Straße klar markiert, kann die KI mit der Ausführung dieser Aufgaben betraut werden, was sie effizient erledigt. Im Allgemeinen gibt es mehr solcher Routenfestlegungen für die KI. Leider zeigt sich in den übrigen Fällen, wie „künstlich” diese Intelligenz tatsächlich ist. Die Fahrzeuge fahren auf einer festgelegten Route und selbst ein kleiner Stein auf der Strecke stellt für sie ein unüberwindbares Hindernis dar. Oftmals verirrt sich die KI und wenn sie gegen einen Pfahl fährt, kann sie nicht einmal zurücksetzen.

Für jeden etwas dabei
Am meisten hat mich in „RoadCraft” die Vielfalt der Aufgaben begeistert. Liebhaber der Erkundung können einfache Quests absolvieren, bei denen sie den Weg zu einem schwer zugänglichen Ort finden müssen. Fans typischer Schwerstarbeit können sich hier in das Verlegen von Stromkabeln unter der Erde, den Bau von Brücken, das Sammeln von Müll und dessen Transport zur Recyclinganlage, das Fällen von Bäumen und das Schneiden von Baumstämmen versuchen. Ich muss zugeben, dass mich das Spiel auch nach mehreren Dutzend Stunden noch immer überrascht.
Sicherlich vermisse ich einige Mechaniken, die verschwunden sind, wie etwa das Einbauen von Verbesserungen in Fahrzeuge oder das Festlegen von Routen, das bei der Navigation hilft, da es keine Minikarte gibt. Aber ich verstehe auch, warum solche und nicht andere Designentscheidungen getroffen wurden. RoadCraft ist kein Spiel mehr, bei dem man von Punkt A nach Punkt B über schwieriges Gelände fährt. Das heißt, bis zu einem gewissen Grad ist es das schon, aber die Strecken sind in der Regel nicht mehr so anspruchsvoll und lang. Hier gibt es mehr repetitive Arbeit und die Zufriedenheit entsteht durch deren Ausführung.

Ich muss zugeben, dass es etwas unglaublich Entspannendes hat, die dritte „Runde“ durch den Sand zu fahren, ihn am Ufer des Sees aufzuschütten und ihn mühsam mit dem Bagger zu „glätten“, bis endlich eine Abkürzung entsteht, die mir für die nächsten paar Stunden mehr Spielspaß ermöglicht. Mit guter Musik oder einem Podcast kann man hier hundert Stunden oder mehr verbringen.
Unsere Bewertung
RoadCraft ist ein interessantes Spiel, das sowohl erfahrenen Spielern als auch Neulingen völlig neu und erfrischend erscheinen wird. Ich persönlich bin überglücklich, denn es ist ein sehr gutes Spiel, das einen mit der richtigen Einstellung über hundert Stunden fesseln kann. Unsere Bewertung: 8/10.